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 株主の皆さまにおかれましては、ますますご清栄のこととお慶び申しあげます。

 

 足下の状況として、2年前の2009年から注力事業として投資を進めてきたソーシャルゲーム事業が売上高に大きく貢献しました。ソーシャルゲームの市場規模はこの1〜2年で急速に拡大し、2009年は300億円であったのが、2010年には1,200億円規模にまで広がっています(※シード・プランニング調べ)。この急拡大している市場環境の中でも、特に昨秋から一段とトレンドが変化してきたことを感じています。

 

 昨秋までのソーシャルゲームは、どちらかというとアバターに代表されるようなデコレーション要素や、かわいいキャラクターの育成を主軸にしたゲームがユーザーに受け入れられる風潮がありました。しかし、昨秋以降はソーシャルゲームの浸透と共に、ユーザー同士が競い合うバトル要素や、アイテムを収集していくコレクション要素が受け入れられるようになり、ユーザーを魅きつける強い粘着性を持つようになってきました。

 

 そのため、ヒットタイトルを生み出せた際に、より大きな反響を得られる環境になったと感じています。こうしたトレンドの変化に対応するために、第3四半期に開発計画を見直しました。結果として見直しを行ったタイトルが好調にユーザーを集め、現在は複数タイトルがGREE(※当社がソーシャルゲームを提供しているSNSプラットフォーム)のゲームランキング上位にランクインされるなど、成果が表れております。もう1つの注力事業であったアドソリューション事業につきましても、主軸となる「poncan」が効果改善を繰り返した結果、商品力が高まり、順調に成長しました。

 

 以上の結果、当社の主軸となる3つの事業(※モバイルコンテンツ事業、ソーシャルゲーム事業、アドソリューション事業)すべてが収益化フェーズに入りました。この状況を活かし、今後のインターネットサービスの主戦場がスマートフォンになることを想定して、次の1年はスマートフォンへの対応に集中して取り組んでまいります。

 

 引き続き、「インターネットのものづくり企業」として、全社一丸となり、事業の拡大と新規事業の立ち上げ、収益化に邁進してまいりますので、株主の皆様におかれましても、何卒、一層のご指導・ご鞭撻を賜りますようお願い申し上げます。

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